法庭文件曝光:Donkey Kong起源

在最近公开的资料中,有关任天堂在1970至1980年代与环球公司就《Donkey Kong》争议的信息量达到了1.3千兆字节,这一庞大的信息量揭示了那段历史的多面性。尽管马里奥如今拥有两部热门电影,但在当时,环球公司曾因认为《Donkey Kong》中最具代表性的角色侵犯了版权而愤怒。任天堂最终胜诉,并由此催生了众多优秀的游戏作品,其中包括去年推出的《Donkey Kong Bananza》。
知名内容创作者The Gaming Historian(Norm Caruso)透露,他将关闭自己喜爱的频道,并以此为契机,献上了一份珍贵的告别礼物——上述1.3千兆字节的法庭数据。这些内容中包含了一些鲜为人知的细节,揭示了行业中的历史片段。
Caruso自2020年起便深入研究国家档案和记录管理局的资料,旨在全面了解1978至1982年间环球公司对任天堂提起的诉讼。这些资料虽然公开可用,但查阅过程远比查阅维基百科复杂,开云体育登录入口。他仔细审阅了所有相关文件,包括环球公司在1982年指控《Donkey Kong》侵犯了其知识产权——即《King Kong》的案例。
由于个人热情的减退,Caruso决定关闭频道,并以“一份告别礼物”的形式,将所有扫描文件上传至互联网档案馆,并捐赠给了视频游戏历史基金会,开云体育官方网站。其中一些广为流传的精彩片段,如宫本茂提出的《Donkey Kong》游戏名称备选列表,包括“Family Kong”、“Funny Kong”和“Giant Kong”等,这些名字在当时可能比“Donkey Kong”更受欢迎。
此外,这些文件还揭示了宫本茂对Donkey Kong角色的设计理念。他曾表示,设计初衷是将Donkey Kong塑造成更接近人类而非大猩猩的形象。宫本茂的这一观点在《Donkey Kong》的角色塑造中得到了体现,尽管随着时间的推移,Donkey Kong的形象已经发生了变化。
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